Таким образом, предлагаемое законопроектом внедрение системы обеспечения безопасности видеоигр для здоровья граждан с учетом личностных особенностей пользователей позволит снизить негативное воздействие видеоигр, а также является шагом к предотвращению совершения общественно опасных деяний
Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т.д.). <…> И, кстати, уже сейчас ничего не мешает разработчикам ставить соответствующие пиктограммы в описание своих продуктов на Steam и GOG
Мы прописываем базовые дефиниции для будущих норм, которые помогут развивать в России эту стратегически важную отрасль, закладываем фундамент системной поддержки российского игропрома
Понятно, что это у них очередной приступ вертухайского восторга, как понятно и то, что тот же Steam не будет этой [censored] заморачиваться - что, в свою очередь, может стать «законным» основанием для «ограничения доступа» к этому сервису (и к аналогичным мировым платформам, таким как Sony и Microsoft)
Вряд ли они (Steam и GOG) будут исполнять требование закона, что, в свою очередь, может послужить предлогом для их блокировки
Практически у каждого есть мобильный номер и аккаунт на «Госуслугах»
Многие годы наша игровая индустрия существовала в параллельной реальности, ее государство не замечало
То есть мера коснется и популярных площадок Steam и GOG
Другое дело, что предложенный закон, кажется, не собирается учитывать результаты этого эксперимента
При наличии достаточной законодательной базы, регулирующей возрастные ограничения по контенту, подобные законопроекты видятся на текущем этапе преждевременными
АПРИОРИ находится в постоянной коммуникации с регулирующими госорганами, и мы верим, что существующего законодательства по возрастной маркировке и добровольной маркировке достаточно, чтобы оградить детей от потенциально неприемлемого контента